Processingでダンボーを歩かせてみる【デコ9日目】
ダンボーを歩かせてみたい
setup()
関数、draw()
関数、Node()
クラスの途中まで写経。
camera(eyeX, eyeY, eyeZ, centerX, centerY, centerZ, upX, upY, upZ)
:空間の見え方とカメラの位置を設定(?)pushStyle()
とpopStyle()
:現在のスタイル設定を保存、以前のスタイル設定を復元pushMatrix()
とapplyMatrix()
とpopMatrix()
:現在の座標設定を保存、(?)、以前の座標設定を復元PVector[]
:ベクトルのクラスPImage
:画像データを格納するデータ型
各関数について調べるうちに見つけた、Processingの3D描画について勉強するのに良さそうなサイトをメモ。 processing | Yasushi Noguchi Class